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动漫游戏“滨江军团”坐稳浙江第一方阵

时间:2018-05-15 17:00:11 【

    整整六天时间,30万余人次来到“国际滨”构建的二次元世界“朝圣”;整整六天时间,白马湖畔的动漫广场人头攒动,却秩序井然,不留一片纸屑。

  第十四届中国国际动漫节,共有85个国家和地区参与,2641家中外企业机构、5760余名客商展商和专业人士参展参会,参与国家和地区数再创新高。截至昨天下午,本届动漫节实际成交及达成签约交易、意向合作项目1291项,涉及金额138.35亿元;动漫节消费涉及金额24.86亿元,总计163.21亿元——无论是办展规模、参与人数,还是交易金额、节展效益等各项指标,本届动漫节都再创历史新高。全国首家“国字头”动漫博物馆——白马湖畔的中国动漫博物馆,也收到了来自中国、美国、法国、日本、荷兰、波兰等国的动漫大师捐赠的200余幅经典藏品。

  而作为中国国际动漫节主会场所在地,高新区(滨江)未来也将为这场 “永不落幕”盛会贡献更多力量——高标准打造全省文创产业主阵地,让以动漫游戏产业为代表的滨江文创产业实力愈强,“金名片”愈加闪亮。

  动漫游戏“滨江军团”坐稳浙江第一方阵

  中国已成为毋庸置疑的头号游戏大国。据知名市场研究公司newzoo发布的2017年《全球游戏市场报告》显示,中国游戏市场的收入今年将会达到275亿美元,占全球游戏市场总收入的四分之一。

  去年,亚洲奥林匹克理事会正式宣布将电子竞技列为比赛项目,首次比赛将于2022年杭州亚运会举行。事实上,杭州早已成为动漫游戏和电竞行业关注的焦点,其中实力渐盛的“滨江军团”更是引人注目。

  最为直观的就是,动漫节现场,网易游戏、网易雷火、电魂网络、玄机科技……滨江籍动漫游戏企业组成的庞大阵容。

  国内首家a股主板ipo上市的游戏公司“电魂网络”是主力阵容之一,现场展位人气爆棚——这家企业已在滨江扎根十年,去年年底搬进了滨安路的新总部大楼,作品《梦三国手机网络游戏》还获得了第26届浙江树人出版奖数字类大奖。

  同样来自滨江的玄机科技,今年玩起了“跨界”,与华为、百度共同开发了一款“乐趣ar”内置应用,打开华为最新上市的荣耀10手机,可以轻松突破“次元壁”,与《秦时明月》中的“大神”合影。去年,玄机科技获得腾讯2亿元投资——滨江迅猛发展的动漫游戏行业,一直备受资本市场垂青。

  从统计数据来看,高新区(滨江)140余家动漫游戏企业2017年实现营业收入189.41亿元,同比增长26.3%,年营收超亿元的动漫游戏企业达8家,“滨江军团”的实力已坐稳全省动漫游戏产业的“第一方阵”。

  走出去,“老牌”航母再出海

  作为滨江动漫界的“元老”,今年15岁的中南卡通选择在本届动漫节上发布最新计划。

  发布会上,除了宣布《天眼归来》登陆央视、《乐乐来了》发布新片等消息,中南卡通更有“国际化”的新动作——将与马来西亚著名动画公司animasia studio组建合资公司“zaw”,双方将集聚优势资源和团队重点开发国际化精品动画。

  这也意味着,中南卡通还将从以往单纯的节目输出、发行,演变为研发、制作层面的多种合作形态,真正实现中国文化“走出去”。很快,“zaw”的首个项目就将启动, 并计划在今年戛纳秋季青少年节目交易会上亮相。

  滨江文创办相关负责人介绍说,中南卡通是“浙江省文化出口重点企业名单”,也是滨江动漫游戏企业“走出去”的一个典型代表。如果说,动漫游戏也是一种国际化的语言,那么“国际滨”的文创产业,早已是“墙内开花墙外香”。

  以电魂网络为例,去年公司参与了世界三大互动娱乐展会之一的科隆国际游戏展,海外业务成绩喜人,目前正在逐步布局欧美、中东、韩国、印度等地区,不断拓展海外市场。另外,继几次赴日参加重量级桌游展之后,近日游卡网络的“三国杀”也正式进军日本市场。

 
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